UDP (Protocolo de Datagramas de Usuario) es un protocolo que permite enviar paquetes de datos directamente a su destino. Los datos se envían como BYTES y deben convertirse a código ASCII.
Para escribir una aplicación de escucha UDP en C#, usa la clase UdpClient. Aquí hay un ejemplo:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 1234;
UdpClient listener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port));
try
{
while (true)
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] receivedBytes = listener.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Console.WriteLine("Mensaje recibido: " + receivedMessage);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Ocurrió un error: " + ex.Message);
}
finally
{
listener.Close();
}
}
}
UDP no verifica la integridad o la entrega de datos, por lo que es más rápido pero menos seguro comparado con TCP.
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