UDP (Protocollo di Datagrammi Utente) è un protocollo che consente l'invio diretto dei pacchetti di dati alla loro destinazione. I dati vengono inviati come BYTES e devono essere convertiti in codice ASCII.
Per scrivere un'applicazione ascoltatore UDP in C#, usa la classe UdpClient. Ecco un esempio:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 1234;
UdpClient listener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port));
try
{
while (true)
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] receivedBytes = listener.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Console.WriteLine("Messaggio ricevuto: " + receivedMessage);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Si è verificato un errore: " + ex.Message);
}
finally
{
listener.Close();
}
}
}
Il protocollo UDP non verifica l'integrità dei dati o la consegna, rendendolo più veloce ma meno sicuro rispetto a TCP.
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