UDP (Protocolo de Datagramas do Usuário) é um protocolo que permite o envio direto de pacotes de dados ao seu destino. Os dados são enviados como BYTES e precisam ser convertidos para código ASCII.
Para escrever um aplicativo ouvinte UDP em C#, use a classe UdpClient. Aqui está um exemplo:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class Program
{
static void Main()
{
string ipAddress = "127.0.0.1";
int port = 1234;
UdpClient listener = new UdpClient(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipAddress), port));
try
{
while (true)
{
IPEndPoint remoteIpEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] receivedBytes = listener.Receive(ref remoteIpEndPoint);
string receivedMessage = Encoding.ASCII.GetString(receivedBytes);
Console.WriteLine("Mensagem recebida: " + receivedMessage);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("Ocorreu um erro: " + ex.Message);
}
finally
{
listener.Close();
}
}
}
O protocolo UDP não verifica a integridade dos dados ou a entrega, tornando-o mais rápido, mas menos seguro em comparação com o TCP.
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