Oyun

Redfall, Arkane Austin Stüdyosunu Karanlık Bir Döneme Sürükledi

  • Oyun
  • 11-10-2024
  • 4 dk. Okuma Süresi

Arkane Austin tarafından geliştirilen Redfall, bu yılın en büyük hayal kırıklıklarından biri olarak kabul ediliyor. Bloomberg’den Jason Schreier tarafından yayınlanan bir rapor, oyunun geliştirilme sürecinde yaşanan sorunları gün yüzüne çıkardı ve stüdyonun karanlık dönemini gözler önüne serdi.

Redfall ve Arkane Austin’in Geçmişi

Redfall, Arkane Austin’in geçmişte sunduğu yüksek kaliteli oyunların gölgesinde kalmış bir proje. Stüdyo, geçmişte Dishonored ve Prey gibi başarılı yapımlarla adını duyurmuştu. Ancak Redfall, beklenen başarıyı yakalayamayarak stüdyoya kara bir leke olarak kalacak gibi görünüyor.

Reklam Alanı

Daha Fazla

Geliştirme Sürecindeki Sorunlar

Raporun detaylarına göre, Redfall’ın geliştirilme aşamasında yetersiz yönlendirme ve sık iş gücü değişimi yaşandı. 2018 yılında çok oyunculu bir oyun olarak tanıtılan Redfall’ın geliştirilmesine başlanmadan önce, projeye sıcak bakmayan birçok geliştirici stüdyodan ayrıldı. Bu durum, ekibin sayısını azalttı ve geliştiricilerin yeni projeler bulma süreçlerini zorlaştırdı. Ayrıca, Bethesda Softworks’ten beklenen dış kaynak desteği de yetersiz kaldı.

Geliştirme tamamlandıktan sonra, stüdyonun büyük bir kısmı projeyi terk etti. Yeni geliştiriciler bulma süreci ise oldukça sancılıydı. Uygun adayları bulmak zor olurken, sunulan maaşlar da beklentilerin altında kalıyordu. Bu da potansiyel geliştiricilerin daha çok tek oyunculu ve simülasyon oyunları üzerinde çalışmayı tercih etmelerine neden oldu.

Reklam Alanı

Daha Fazla

ZeniMax Media ve Microsoft’un Rolü

Arkane Austin, bu karanlık dönemde ZeniMax Media’nın Microsoft tarafından satın alınmasını bir umut ışığı olarak gördü. Stüdyo, projenin iptal edilmesi ya da baştan aşağı tek oyunculu bir oyun olarak yeniden geliştirilmesi ihtimaliyle umutlandı. Ancak, sonuç olarak Redfall’ın durumu belli oldu ve stüdyo, oyunun olması gereken noktaya gelmesi için çabalarını sürdürüyor.

Redfall, Arkane Austin için birçok ders çıkarılması gereken bir proje haline geldi. Geliştirme sürecinde yaşanan sıkıntılar, oyuncuların beklentilerini karşılamaktan uzak bir sonuç ortaya çıkardı. Jason Schreier’in raporu, oyun endüstrisinde yaşanan zorlukları ve geliştirici ekiplerin karşılaştığı sorunları daha iyi anlamamıza yardımcı oluyor. Gelecek projelerde bu deneyimlerin dikkate alınması umuduyla, Redfall’ın stüdyonun geleceği üzerindeki etkileri merakla bekleniyor.

Reklam Alanı

Daha Fazla

Yorumlar

Yorum Yapın

Nedese

Nedese Panel

Ücretsiz denemeye başlamak için kullanıcı yönetim paneline gitmeniz yeterli. İhtiyaçlarınıza uygun araçlarımızla süreçlerinizi kolaylaştırın ve verimliliğinizi artırın!

Ücretsiz Denemeye Başla
NedeseAI