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Lista de Níveis de Agentes Valorant 2025 Atualizada

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  • 24-01-2025
  • 3 tempo de leitura min.

Para dominar cada mapa em Valorant, selecionar o agente mais adequado é crucial. Essas listas de tiers não apenas ajudam você a subir de rank, mas também permitem superar significativamente a equipe adversária escolhendo o agente certo. Com base no mais recente Patch 8.0, cada agente foi categorizado de acordo com suas habilidades e efetividade no jogo.

Se você não está familiarizado com os novos agentes introduzidos na última atualização, tente experimentá-los em partidas públicas para desenvolver estratégias vencedoras.

Lista de Tiers de Agentes de Valorant Atualizada para 2025

Lista de Tiers de Valorant para o Patch 8.0 (2024)

Agentes S-tier

Skye Jett Omen Raze

Agentes A-tier

Chamber Cypher Viper Killjoy Reyna Sova
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Agentes B-tier

Astra Sage Phoenix Brimstone Breach Deadlock Gekko Fade

Agentes C-tier

Kay/O Harbor Yoru Neon Iso

Conclusão

O Patch 8.0 introduz inúmeras mudanças em Valorant, melhorando a experiência de jogo com novas atualizações de mapas e ajustes de agentes:

  • Atualizações do mapa Lotus
  • Mapeamento Haven retirado da rotação
  • As rotações atuais de mapas incluem Lotus, Sunset, Breeze, Bind, Split, Ascent e Icebox
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As atualizações dos agentes incluem melhorias para Deadlock e Killjoy. O sensor sônico de Deadlock foi aprimorado para melhor confiabilidade, e a torre de Killjoy recebeu modificações para aumentar sua efetividade.

FAQ

Quais modificações foram feitas nas habilidades de Deadlock no Patch 8.0?

No Patch 8.0, o sensor sônico de Deadlock foi aprimorado para melhor confiabilidade, e o comprimento da parede Barrier Mesh foi aumentado de 6m para 10m.

Quais atualizações foram implementadas no mapa Icebox?

O Patch 8.0 introduz várias mudanças no Icebox, incluindo modificações nas áreas B Green, B Orange e Mid B, enfatizando a importância do controle do meio para todas as equipes. Os confrontos nas áreas B Green e B Orange agora são mais esperados.

O bug no Raw Input Buffer foi resolvido?

Sim, o bug no Raw Input Buffer foi corrigido pelos desenvolvedores. Mudanças recentes nas configurações do Windows abordaram problemas relacionados às configurações dos botões do mouse (primário e secundário), impedindo que o bug reapareça.

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